문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치 2 (문단 편집) == 서비스 국가 == 각 국가들은 크게 [[아시아]], [[아메리카]], [[유럽]] 지역으로 분류되어 있으며 그 밑으로 로컬 서버들이 존재한다. 이를테면 한국에서 아시아 지역을 선택하더라도 한국 로컬 서버로 접속되기 때문에 같은 아시아 서버인 대만이나 일본 유저와는 유저가 적은 새벽반이나 연습 전투 외에는 거의 만날일이 없다. [* VPN을 통해 들어온 중국인들은 예외. 이들은 한국 VPN을 사용하기 때문에 한국인보다도 많을 때도 있다. 한국 서버에 오는 중국인이 문제가 되는 이유는 특유의 MMR 시스템에서 기인하는데, 오버워치는 가급적 핑이 비슷한 유저들끼리 매칭을 시도하기 때문에 중국 유저들끼리 돌아가는 매치가 늘고, 이로 인해 중국인 사이에서 MMR의 인플레이션이 발생할 수 있다. 한국 서버는 다른 서버에 비해 같은 MMR을 가진 플레이어의 실력이 높은 편이기 때문에, 여기에 중국인이 끼어듦으로써 매치메이킹 품질이 하락한다. ] 단, 같은 지역 분류로 접속한 유저끼리는 친구를 맺고 함께 플레이할 수 있기 때문에 대만/일본 유저와 친구를 맺고 큐를 돌린다면 다른 대만/일본 유저들을 만날 수 있다. 통합 이전에는 각 지역마다 진행 상황이 연동이 되지 않았지만[* 즉 아시아 지역에서 게임을 플레이하고 아메리카 지역을 처음 플레이 할 경우 다시 처음부터 플레이해야 하는 식.], [[오버워치/크로스 플레이|크로스 플레이 업데이트]]로 서버가 통합된 이후로 모든 지역이 같은 진행 상황을 공유하고, 어느 지역을 선택하든 무조건 가까운 서버로 고정된다.[* 예를 들어 한국에서 플레이하는 경우 거의 대부분 한국(인천) 서버로 고정되지만, 예외적으로 가끔 가까운 매치메이킹 서버에 서버가 폭주하거나 다운되는 현상이 있을 경우 일본 서버, 대만 서버 등의 다른 서버에 들어오는 경우도 있다.] 이로 인해 해외 서버에서 플레이하는 방법은 해외 친구를 찾아 같이 플레이하거나 VPN을 사용하는 방법 외에는 사실상 없게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기